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BASES: REGLAMETOS GENERALES

La bases de los reglamentos en adiespa tienen como propósito establecer las normas y directrices fundamentales para la organización y participación en eventos de deportes electrónicos y sociales. Estos eventos, que combinan la competencia en videojuegos y actividades sociales, requieren un marco regulatorio claro para asegurar que todas las personas involucradas, ya sean participantes, organizadores o espectadores, tengan una experiencia bien compuesta, segura y justa.

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1.0 Objetivos base de Reglamento:

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  • 1.1 Fomentar la equidad: Garantizar a todos los participantes una estructura de condiciones justas, fomentando una atmósfera inclusiva donde la diversidad de orígenes, habilidades y experiencias sea respetada. La equidad se extiende no solo a la competencia, sino también al acceso y la participación, asegurando que todos tengan la oportunidad de contribuir y prosperar en el evento.

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  • 1.2 Promover la seguridad: Crear un entorno seguro tanto en los aspectos presenciales como en los digitales, asegurando que las interacciones entre los participantes, organizadores y espectadores se realicen en un ambiente de respeto mutuo. Los protocolos de seguridad también abarca el bienestar físico y social de los participantes, garantizando un espacio estructurado sin comportamientos inadecuados, donde los ideales de sinergia social se promuevan activamente.

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  • 1.3 Integración cognitiva: Asegurar que el evento sea complementario para todos los asistentes, promoviendo una atmósfera donde la colaboración, la sinergia y el trabajo en equipo sean clave. La integración cognitiva busca como resultado la creación de experiencias por medio de habilidades motoras, mentales y sociales que fomenten conexiones intelectuales en un sentido de comunidad, utilizando herramientas digitales que faciliten la sinergia en relación a los proyectos competitivos o sociales.​​

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1.4 Prohibiciones de organización: 

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  • Los siguientes conceptos, estructuras quedan totalmente prohibidas de la proyección y desarrollo de los eventos en adiespa y sus integraciones, cuyo propósito principal es moldear experiencias para participantes y organizadores mediante actividades de sinergia social y competitivo digital, como esencias independientes de desarrollo sin influencias de terceros. 

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1.4.1 Gambling y apuestas deportivas: Prohibido todo tipo de juegos de azar, apuestas deportivas o actividades relacionadas que involucren el riesgo de dinero u otros valores sin una estructura completa de condiciones y estadísticas, con el fin de mantener un ambiente seguro y libre de explotación ante decisiones rápidas de necesidad económica sin o pocos fundamentos.

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1.4.2 Ideologías extremistas: se prohíbe la promoción, difusión o apoyo a cualquier ideología extremista que incite al odio, la violencia o la discriminación, para asegurar un entorno inclusivo y respetuoso para todos los participantes.

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1.4.3 Sistema de tipo Ponzi y Pay to win: Está prohibido el uso o la promoción de esquemas piramidales o sistema de tipo Ponzi y "pay to win", en español "Pagar para ganar", que busquen engañar, explotar o desequilibrar las bases principales y a los miembros de la comunidad, con inapropiadas promesas, ganancias sin garantías pre establecidas o desequilibrio competitivo.

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1.4.4 Reclutamiento militar en los deportes electrónicos: se prohíbe la promoción y difusión de organismos militares con fines de reclutamiento, debido a fenómenos relacionados en países del primer mundo y la relación incoherente entre la realidad de un jugador competitivo y la realidad de un soldado en terreno de alto riesgo de vida y las consecuencias post guerra. 

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1.4.5 Prácticas irregulares: Se prohíben todas las prácticas deshonestas, ilegales o poco éticas que puedan comprometer la integridad de la organización, su reputación o la de sus miembros. Esto incluye, pero no se limita a, el fraude, la corrupción y el incumplimiento de normativas.

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MANUAL DE CONVIVENCIA Y DESARROLLO

1.Introducción

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El objetivo de este manual es proporcionar una guía clara para la convivencia y el desarrollo continuo de los eventos de deportes electrónicos y sociales. Este documento busca establecer principios y prácticas que fomenten un ambiente respetuoso, inclusivo y colaborativo, tanto para los organizadores como para los participantes.

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2. Principios Fundamentales

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2.1 Respeto y cordialidad personal :

  • Todos los participantes y desarrolladores deben tratarse con integridad, independientemente de sus habilidades, orígenes, opiniones o experiencias.

  • Se debe evitar cualquier forma de discriminación, acoso o comportamiento que pueda resultar ofensivo o perjudicial.

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2.2 Comunicación Efectiva:

  • Fomentar una comunicación abierta y cordial en todas las interacciones. Las diferencias de opinión deben ser manejadas de manera constructiva.

  • Escuchar activamente a los demás y proporcionar retroalimentación de manera respetuosa y oportuna.

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2.3 Colaboración y Sinergia:

  • Promover la colaboración entre los participantes, desarrolladores y marcas, buscando la integración social activa de proyectos.

  • La sinergia entre diferentes equipos y personas debe ser vista como una oportunidad para innovar y mejorar la experiencia del evento.

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2.4 Inclusión y Diversidad:

  • Asegurar que todas las personas, independientemente de sus diferencias, se sientan bienvenidas y valoradas.

  • Desarrollar estructuras de actividades accesibles a personas con diferentes capacidades y necesidades.

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2.5 Responsabilidad y Profesionalismo:

  • Todos los involucrados en la organización de adiespa deben cumplir con sus responsabilidades y compromisos de manera profesional.

  • Respetar los tiempos, normas y procesos establecidos para el desarrollo exitoso del evento.

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3. Normas de Convivencia

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3.1 Respeto en la Competencia y la Colaboración:

  • La competencia debe ser llevada con espíritu deportivo, celebrando el talento y esfuerzo de todos los participantes.

  • En colaboración, se deben priorizar las metas del equipo por encima de los intereses individuales.

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3.2 Resolución de Conflictos:

  • Los conflictos deben ser abordados de manera directa y respetuosa, buscando soluciones que beneficien a todas las partes involucradas según sea el contexto adecuado.

  • En caso de ser necesario, recurrir a un mediador o a las autoridades del evento para facilitar la resolución.

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3.3 Uso de Lenguaje Asertivo y Cordial:

  • Utilizar un lenguaje servicial, respetuoso y que evite malentendidos o confrontaciones innecesarias.

  • Evitar el uso de jerga o términos que puedan excluir a personas nuevas o de diferentes culturas.

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3.4 Preservación del Entorno de Trabajo:

  • Mantener los espacios de trabajo y recreación limpios y organizados.

  • Respetar los recursos y materiales proporcionados, utilizándolos de manera responsable y eficiente.

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4. Proyección Profesional y Personal

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4.1  Aprendizaje Continuo:

  • Fomentar la participación en actividades de formación que contribuyan al crecimiento profesional de los participantes y desarrolladores.

  • Promover la autoevaluación y el aprendizaje continuo como parte integral del desarrollo en la industria de los deportes electrónicos y eventos sociales.

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4.2 Innovación y Creatividad:

  • Incentivar la búsqueda de nuevas ideas y enfoques que puedan mejorar la experiencia del evento y su relevancia a futuro.

  • Crear espacios donde los participantes puedan compartir sus ideas y colaborar en proyectos innovadores.

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4.3 Desarrollo de Habilidades Sociales:

  • A través de dinámicas y actividades, promover el desarrollo de habilidades sociales, como el trabajo en equipo, la empatía y la gestión de conflictos.

  • Reconocer y celebrar las habilidades interpersonales como una parte esencial del éxito en los eventos.

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4.4 Contribución al Desarrollo Futuro:

  • Involucrar a los participantes en la planificación y evaluación de eventos futuros, asegurando que sus experiencias y opiniones contribuyan a la mejora continua.

  • Establecer canales de retroalimentación donde los participantes puedan sugerir cambios y mejoras para futuros eventos.

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5. Miembros y Membresías

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5.1  Inicio de sesión y registro:

  • Los participantes podrán registrarse o iniciar sesión en la plataforma de adiespa.com con previa sinergia comunicativa para poder acceder a las diferentes pestañas de portafolio y progresiones competitivas, incluyendo el apartado de membresías del articulo 5.2 de miembros y membresías, guiando a los participantes esports mediante una guía rápida, ver guia

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  • Los datos personales de los participantes son íntegros y privado, el mas importante es el R.U.T de identificación chilena para validar entradas presenciales y como protocolo de identificación base de nuestro sistema.

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  • Los datos competitivos de los participantes son parte integra para resaltar progresos competitivos y de valor intangible o capital intelectual para proyectos sociales relacionados a los deportes electrónicos.

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5.2  Membresías oficiales y entradas recurrentes:

  • Los participantes de categoría competitiva podrán optar por membresías de forma exclusiva ya sea formato gratuito o de pago, repasando los siguientes puntos bases;

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  • Edad mínima para participación competitiva presencial: 15 años de edad, bajo un titular como adulto responsable, desde los 18 años se puede asistir de forma independiente.​​​

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  • Entradas a eventos competitivos digitales: está reglamentado ante la clasificación de edad en los videojuegos, es un sistema que se utiliza para informar a los consumidores sobre el contenido de un juego y la edad recomendada para su uso. Este sistema busca proteger a los menores de edad de contenidos inapropiados y garantizar que los juegos sean disfrutados por un público adecuado.

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Se describen las clasificaciones más comunes para los eventos de adiespa chile:​

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5.2.1 PEGI 12: Apto para mayores de 12 años. Puede incluir violencia más gráfica hacia personajes de fantasía, lenguaje moderado, o alusiones sexuales leves.

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5.2.2 PEGI 16: Apto para mayores de 16 años. Puede contener violencia más intensa o realista, lenguaje fuerte.

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5.2.3 PEGI 18: Apto solo para adultos mayores de 18 años. puede incluir violencia grafica, lenguaje fuerte 

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  • 5.2.1 Entrada recurrente en evento competitivo: Se aplica como entrada convencional y directa cuyo valor dependerá del anuncio oficial del evento a realizar, en contexto de entradas presenciales y online de formato directo.

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  • 5.2.2Entrada certificada en evento competitivo o social:  Se aplica como entrada directa con certificación, cuyo valor se integra dentro de los valores en la web oficial.

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  • 5.2.3 Membresía de progresión competitiva: Se incluye en formato gratuito para el año presente del 2024 y se activa al entrar en una de las comunidades esports locales de tu cercanía o preferencia, idealizando la cercanía en caso de eventos presenciales.

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5.2.3.1 El Sistema de progresión competitiva está estructurado y basado en resultados de actividades y eventos de carácter general en adiespa Chile, por lo cual toda progresión registrada en eventos competitivos de formato privado o exclusivo son priorizados en una tabla aparte, con el fin de no abordar conceptos de "Pay To Win" o en español "Pagar para ganar", contextualizando los premios adjuntados al sistema de progresión y clasificación de puntaje en división competitiva. 

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  • 5.2.4 Membresía de beneficios eSports: Se puede optar solo en formato de pago, incluyendo los diferentes accesos como;

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5.2.4.1 Entrada gratuita a eventos presenciales previamente seleccionados en la ventana oficial de la membresía de pago.

5.2.4.2 Participación a iniciativas y eventos de forma integra o privadas.

5.2.4.3 Premios diversificados y preseleccionados en la ventana web de la membresía de pago según su clasificación obtenida.

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6. Sanciones y Consecuencias

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6.1 Procedimiento de Sanciones:

Se establecen los siguientes procedimientos de sanciones para tratar las violaciones de las normas de convivencia y comportamiento:

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  • 6.1.1: Falta Muy Grave: Agresión física de todo tipo en espacios presenciales a participantes, organizadores o espectadores del evento, recurriendo a la expulsión del evento, sistema de baneo por agresión física durante 8 años y 25 días. y procedimiento policial por parte de la víctima si resulta afectada de forma física.

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  • 6.1.2: Falta Muy Grave: Utilización de Software o aplicación digital por parte de los participantes en eventos competitivos con la finalidad de poseer ventajas anti competitivas, recurriendo a la expulsión de las actividades y baneo del sistema de eventos por uso de trampas o cheats durante 17 años y 25 días.

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  • 6.1.3: Falta Grave: Agresión verbal y comportamiento hostil de forma recurrente en espacios presenciales o formato online, recurriendo a la llamada de atención por parte del gestor principal por tres avisos, en caso de no respetar los 3 llamados de atención, el participante deberá ser expulsado de las actividades y en presencial de ser necesario en caso de continuidad con su comportamiento hostil.

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  • 6.1.4: Falta Imprevista de horario: para eventos en donde los participantes competitivos recurran a horas especificas, el tiempo pre límite de espera son 10 minutos y el límite de quiebre por espera son 5 minutos adicionales, pasado el tiempo de 15 minutos de espera, si el participante llega pasado el tiempo de 15:00 minutos reglamentario, su cupo en la actividad será declarado por "W.O" a favor del participante en espera de la actividad.

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"W.O." significa walkover. Es un término que se utiliza cuando un equipo o jugador gana un partido automáticamente porque el oponente no se presenta, abandona o incumple las reglas antes de que comience la competencia.

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6.2 Rehabilitación y Reintegración:

  • En casos aplicables, ofrecer oportunidades para que los individuos corregidos puedan reintegrarse al evento o a futuros proyectos, demostrando su compromiso con los principios del manual, excluyendo la faltas graves del apartado 6.1.1

MANUAL DE CONVIVENCIA
Miembros y membresías

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1. Independencia de tiempo en el jugador Competitivo

  • Se prioriza la autonomía del jugador competitivo para gestionar su tiempo, permitiendo que participe en actividades e iniciativas de acuerdo a su disponibilidad personal y profesional, por lo tanto todos los jugadores de las comunidades competitivas no están comprometidos por base y reglamento a estar adjunto a horarios extendidos o de tipo laboral, siempre y cuando sea por propia voluntad competitiva y disponibilidad de tiempo, se pueden componer horarios de entrenamientos en conjunto con otros jugadores de la comunidad competitiva.

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2. Desarrollo y Búsqueda Cognitiva

  • Patrones en Organizaciones de Roles: Fomentamos el análisis y desarrollo de patrones que optimicen la organización de roles dentro de los equipos. Se incentivará la creación de estrategias innovadoras basadas en la identificación de estos patrones para mejorar el rendimiento colectivo.

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  • Entornos Gamificados: Se promoverá el uso de herramientas y técnicas gamificadas para estimular la creatividad y el pensamiento crítico en contextos diversos, facilitando un aprendizaje dinámico y práctico.

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3. Eventos alternativos Co-Working

  • Formato Co-Working: Eventos diseñados en formato co-working, permitiendo la colaboración entre jugadores y otros actores de la comunidad en un entorno flexible y adaptativo.

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  • Eventos Privados y Estructurados: Se organizarán eventos privados y estructurados de acuerdo con la capacidad y necesidades de los participantes, asegurando que cada sesión sea significativa y efectiva para el desarrollo personal y profesional.

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4. Innovación Continua y Adaptación

  • Evaluación Periódica: La política se revisará periódicamente para incorporar nuevos enfoques y técnicas que favorezcan el desarrollo cognitivo y la autonomía del jugador.

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  • Retroalimentación Activa: La comunidad es alentada a proporcionar retroalimentación constante para mejorar las iniciativas y asegurarse de que se alineen con las necesidades cambiantes del entorno de los deportes electrónicos.

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5. Manual de convivencia general

  • El Documento de la politicas de comunidades competitivas se adjunta a las bases del manual de convivencia y todos los referentes contextuales como parte de la convivencia en actividades y eventos presenciales y digitales.

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6. Política de Neutralidad e Inclusión en Deportes Electrónicos

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6.1 Neutralidad Política en el Desarrollo de Proyectos

  • Todos los proyectos relacionados con los deportes electrónicos, auspiciados o apoyados por las municipalidades, se desarrollarán en un marco de neutralidad política. Esto significa que no se promoverán ni se discriminarán ideologías políticas específicas, asegurando un ambiente inclusivo para todos los participantes.

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6.2 Respeto a la Diversidad de Pensamiento

  • Se respetará la diversidad de pensamiento y se promoverá la convivencia armónica entre todas las ideologías políticas. En el ámbito de los deportes electrónicos, los espacios deben ser inclusivos y fomentar la participación sin importar la orientación política de los individuos.

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6.3 Desarrollo de Competencias Ciudadanas

  • Las iniciativas de deportes electrónicos apoyadas por las municipalidades buscarán, de manera indirecta y sin sesgo ideológico, fomentar competencias ciudadanas como el trabajo en equipo, la resolución de conflictos y la participación democrática, basadas en principios de teoría política universal que promuevan la cohesión social.

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6.4 Colaboración con Entidades Públicas

  • Las políticas para el desarrollo de los deportes electrónicos en Chile deben contemplar la colaboración con representantes de las municipalidades, asegurando que estas iniciativas sean un reflejo del interés común y no estén influenciadas por agendas políticas específicas. El enfoque debe estar en el bienestar comunitario y el desarrollo integral de los jóvenes.

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6.5 Educación en Valores Universales

  • Se promoverá la educación en valores universales, tales como la equidad y el respeto, dentro de los eventos y actividades de deportes electrónicos. Estos valores, inspirados en conceptos de ciencias políticas, buscan fortalecer el tejido social sin imponer una ideología política específica.

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6.6 Autonomía de los Participantes

  • Se garantizará la autonomía de los jugadores y organizadores para expresarse libremente, siempre que se respete el marco de neutralidad política. Este principio busca evitar la politización de los eventos y asegurar que los deportes electrónicos permanezcan como un espacio de entretenimiento y desarrollo personal.

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Estas políticas están diseñadas para mantener un enfoque neutral y universal, respetando las diversas ideologías políticas en Chile y promoviendo el desarrollo de los deportes electrónicos de manera inclusiva y equilibrada.

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7. Base data sistema de progresión competitiva.

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7.1 Sistema de puntajes

  • El sistema de puntajes consta de 5 elementos esenciales; categoría competitiva, victoria de partido, derrota de partido, formato competitivo casual (Scrims) y Formato competitivo Oficial, la cual se proyecta en eventos íntegros o de marca organizados y gestionados por adiespa Chile.

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  • Las Victorias en Scrims son de 20 Puntos oficiales.

  • Las Derrotas en Scrims son de -10 Puntos oficiales.

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  • Las Victorias en Partidos Oficiales son de 30 Puntos oficiales.

  • Las Derrotas en Partidos Oficiales son de -20 Puntos oficiales.

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7.2 Puntaje individual y General en comunidades competitivas.

  • Puntaje individual: Es el resultado de todos los puntajes en victorias y derrotas generales (V-D) sumado a la cantidad de partidas ganadas de todas las categorías como puntaje adicional.

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  • Puntaje de comunidad competitiva: Es el resultado de las victorias y derrotas generales (V-D) de los participantes, sumado a la cantidad de partidas ganadas en todas la categorías competitivas registradas.

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7.3 Detalles del sistema de progresión competitiva.

  • Tablas variadas de puntaje: Existen o existirán diferentes tablas en base a eventos o ligas competitivas, los puntajes generales de comunidades competitivas, se proyecta o percibe como un indicador de participaciones, ya que habrán comunidades con mas tiempo y participación que otras, contextualizando el tiempo a largo plazo.

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  • Margen de puntajes en comunidades competitivas: Se realizarán eventos competitivos en diferentes formatos, 1vs1,2vs2, etc. A medida que mas jugadores participen estando dentro de una comunidad competitiva, el resultado final se mide por jugadores participados, otorgando mayor margen de puntaje o perdida de la misma.

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  • La membresía de pago no afecta al sistema de progresión: En cuanto al contexto de puntajes, el sistema de membresía de pago sólo garantiza el apartado de premios según el evento y mes designado, por lo cual no afecta y no agrega puntaje extra en este sentido.

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  • Fenómeno drena: Es un concepto referido a aquellos jugadores que por factores competitivos podrían sumar puntajes negativos en proporción a los -15 puntos en subida negativa. por lo cual en caso de que el jugador llegue a los -55 puntos, el jugador tiene la opción de congelar su ID competitiva e iniciar un proceso de nueva ID, Iniciando desde los 0 puntos, Sin embargo quedará la ID antigua en la comunidad especifica como registro consecuente, si el fenómeno persiste por segunda vez el sistema no podrá re gestionar una nueva ID, por lo cual dependerá de su rendimiento o cambio de categoría competitiva.  

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7.4 Categoría de divisiones de progresión

  • Las divisiones de progresión se proyectan como un nivelador de progresión en base a los puntajes ganados o perdidos, incluyendo apartados de beneficios.
     

​Rango de divisiones año2024
 

  • División 88

  • División 230

  • División 380

  • División 430

  • División 680

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Reglamento del Sistema Impulsor Esports (Sistema i.e) de Adiespa

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8.1. Objeto del Reglamento

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lSistema Impulsor Esports (Sistema i.e), un sistema didáctico exclusivo para el análisis y seguimiento de la progresión competitiva de equipos esports. Este sistema es gestionado y operado exclusivamente en eventos desarrollados por Adiespa o bajo su confirmación oficial en eventos de terceros.

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8.2. Definiciones

  • Sistema i.e: Sistema de análisis y seguimiento competitivo gestionado por Adiespa, diseñado para eventos oficiales y con confirmación.

  • Ventana Web principal: donde el equipo puede ver resultados de estadísticas generados por el Sistema i.e.​​​​

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POLITICA COMUNIDADES COMPETITIVAS
SISTEMA DE PROGRESION
REGLAMENTO SISTEMA IMPULSOR

BASE INFORMATIVA PARA EVENTOS
ESPORTS Y SOCIALES

1. Introducción

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Este manual tiene como objetivo proporcionar toda la información relevante para los participantes y organizadores de eventos de deportes electrónicos y sociales. Abarca desde la estructura de la ventana web del evento hasta los detalles sobre la inscripción, membresía, reglamento, cronograma y premiaciones.

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2. Ventana Web del Evento

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La ventana web del evento es la plataforma central para obtener toda la información y gestionar la participación en el evento. Aquí se encuentran los recursos esenciales, enlaces importantes y actualizaciones en tiempo real.

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2.1 Navegación y Acceso:

  • La página principal ofrece una visión general del evento, con enlaces rápidos a secciones clave como inscripción, cronograma y reglamento.

  • Un menú de navegación que permite acceder fácilmente a diferentes secciones.

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2.2 Información de Contacto y Soporte:

  • En la ventana web se incluye un apartado de contacto donde los participantes pueden enviar consultas o solicitar asistencia técnica.

  • También se proporciona una sección de preguntas frecuentes (FAQ) 

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2.3 Actualizaciones y Noticias:

  • La ventana web incluye una sección de noticias donde se publican actualizaciones importantes, como cambios en el cronograma, nuevos patrocinadores, o anuncios de última hora.

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2.4 Maqueta 3D del espacio presencial: Permitirá reconocer el ambiente fisico mediante una inforgrafia detallendo las áreas de actividades, Staff y direcciones principales en caso de imprevistos ante fenomenos naturales.

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3. Sistema de Inscripción

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La inscripción es el primer paso para participar en el evento. Este proceso se realiza a través de la ventana web del evento y está diseñado para ser rápido y sencillo.

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3.1 Registro de Participantes:

  • Los interesados deben completar un formulario de inscripción en línea, proporcionando información básica como nombre, correo electrónico, y categoría en la que desean competir o participar.

  • Es posible que se requiera el pago de una cuota de inscripción, la cual se mostrará en la ventana oficial del evento.

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3.2 Confirmación de Inscripción:

  • Tras completar el registro, los participantes recibirán un correo electrónico de confirmación para validar la participación.

  • Se les proporcionará una guía rápida sobre cómo navegar en la ventana web del evento y acceder a información relevante.

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3.3 Políticas de Cancelación y Reembolso:

  • Los participantes que decidan desistir del evento esports o social  podrán solicitar el rembolso del total del valor de la entrada de forma directa, siempre y cuando sea en el plazo de tiempo limite hasta 2 días antes, de iniciar la fecha oficial del encuentro, si el participante desiste 2 o 1 día antes del encuentro oficial, deberá esperar la finalización del evento.

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4. Membresía del Evento

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La membresía del evento ofrece beneficios adicionales a los participantes, tales como acceso prioritario a ciertas actividades, contenido exclusivo y descuentos en futuras ediciones.

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4.1 Tipos de Membresía , Punto Número 5: Manual de convivencia:

  • Se pueden ofrecer diferentes niveles de membresía, cada una con beneficios específicos.

  • La membresía básica y gratuita incluye acceso a eventos y actividades esports o sociales, mientras que las membresías de paga pueden ofrecer acceso a áreas de formtato VIP, eventos exclusivos, merchandising y otros aspectos según como se estructura la membresía. 

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4.2 Proceso de Adquisición:

  • Los interesados en obtener una membresía pueden hacerlo durante el proceso de inscripción o directamente desde su perfil en la ventana web del evento.

  • El costo de la membresía varía según el nivel y los beneficios incluidos.

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4.3 Beneficios de la Membresía de pago:

  • Acceso prioritario a inscripciones y eventos privados según su estructura de beneficios.

  • Premios diversificados según como se componga la ventana web general del evento.

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5. Reglamento del Evento

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El reglamento del evento es un documento esencial que establece las normas y directrices que deben seguir todos los participantes y organizadores.​

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5.1 Acceso al Reglamento:

  • El reglamento completo está disponible en la ventana oficial de la web adiespa chile, y todos los participantes deben leerlo y aceptarlo durante el proceso de inscripción.

  • Para reglamentos mas íntegros según sus necedades y protocolos estarán presentes en la ventana oficial del evento.

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5.2 Aspectos Clave del Reglamento:

  • Reglas generales de conducta, competencia y participación.

  • Políticas de sanciones y consecuencias en caso de incumplimiento de las normas.

  • Procedimientos de resolución de conflictos y quejas.

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5.3 Actualizaciones del Reglamento:

  • Cualquier modificación o actualización del reglamento se anunciará en la sección de noticias de la ventana web del evento y se notificará a todos los participantes registrados en el evento.

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6. Cronograma General de Actividades

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El cronograma es una herramienta esencial para que los participantes puedan organizar su tiempo y aprovechar al máximo las actividades del evento.

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6.1 Estructura del Cronograma:

  • El cronograma general incluye la fecha y hora de todas las actividades principales, como competencias, conferencias, informativas y ceremonias de apertura y clausura.

  • Cada actividad cuenta con una breve descripción, lugar (físico o digital) y requisitos de participación.

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6.2 Acceso informativo:

  • El cronograma está disponible en la ventana web del evento en conjunto con los detalles de la actividad.

  • Se recomienda que los participantes revisen el cronograma regularmente, ya que podría estar sujeto a cambios.

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6.3 Notificaciones y Recordatorios:

  • Los participantes recibirán notificaciones y recordatorios por redes oficiales o a través de venta web del evento en las que se hayan inscrito o que estén próximas a comenzar.

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7. Premiaciones Generales

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Las premiaciones son un aspecto destacado del evento, y es importante que todos los participantes conozcan las categorías de premios y los criterios de evaluación.

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7.1 Categorías de Premiación:

  • Se detallan las diferentes categorías de premios según la estructura de premios del evento.

  • Cada categoría incluye los criterios de evaluación o sistema de puntuación utilizado.

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7.2 Reconocimientos  de premiaciones y adicionales:

  • Además de los premios principales, puede haber menciones honoríficas o premios especiales para destacar la participación o el espíritu deportivo.​

  • Los ganadores recibirán sus premios en la ceremonia oficial, y sus logros se publicarán en la ventana web del evento y en las redes sociales.​

  • Principalmente los premios físicos como: "Trofeos, medallas u otra personalización son entregadas durante la ceremonia de premiación.​

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  • para los premios digitales tales como: " Premios en dinero, Giftcard u otra personalización son entregadas idealmente durante o finalizando la ceremonia, con un plazo de 15 días en caso de haber inconvenientes u otras aclaraciones a mencionar al ganador o los ganadores correspondiente.

PROTOCOLOS # Eventos con jugadores competitivos

Protocolo de Prevención de Riesgos para Jugadores Competitivos de Deportes Electrónicos.

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1. Introducción

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El objetivo de este protocolo es proporcionar una serie de recomendaciones y técnicas preventivas para mitigar los riesgos asociados con la participación en competencias de deportes electrónicos. Este documento aborda las principales áreas de riesgo, incluyendo problemas relacionados con la postura, el movimiento motriz, la higiene del área de juego, ejercicios de recomendación, problemas de vista, y problemáticas psicosociales como la doble presencia.

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2. Problemas Posturales y Movimientos Motrices

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Los jugadores de deportes electrónicos pasan largas horas frente a la pantalla, lo que puede generar problemas de postura y movimiento. A continuación, se presentan técnicas preventivas para mitigar estos riesgos.

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2.1 Técnicas de Postura Correcta:

  • Simulación Técnica de Postura (SIM): Utilizar simulaciones técnicas para enseñar a los jugadores la postura correcta mientras juegan. Estas simulaciones deben mostrar cómo sentarse con la espalda recta, los pies apoyados en el suelo, y las manos y muñecas en una posición neutra.

  • Frecuencia de Pausas: Implementar pausas de 5 a 10 minutos cada 1.2 horas para que los jugadores puedan estirarse e hidratarse. Estas pausas también pueden ser simuladas en entrenamientos para enseñar su importancia.

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2.2 Movimientos Motrices Adecuados:

  • Ejercicios de Estiramiento: Realizar ejercicios de estiramiento antes y después de las sesiones de juego para prevenir tensiones musculares. Estos ejercicios pueden incluir estiramientos de cuello, hombros, muñecas y espalda.

  • Técnicas de Movimiento (SIM): Entrenar a los jugadores en simulaciones para realizar movimientos fluidos y eficientes con el mouse y el teclado, reduciendo el riesgo de lesiones por movimientos repetitivos.

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3. Higiene y Orden del Área de Juego

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Mantener un área de juego limpia y ordenada es crucial para la salud física y mental de los jugadores. Aquí se presentan las mejores prácticas para asegurar un entorno de juego saludable.

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3.1 Orden y Limpieza del Espacio:

  • Simulación de Orden del Espacio (SIM): Entrenar a los jugadores a través de simulaciones técnicas sobre cómo organizar su área de juego, asegurando que los cables estén ordenados y que no haya objetos innecesarios que puedan causar distracciones o accidentes.

  • Limpieza Regular: Establecer rutinas de limpieza diaria para el área de juego, incluyendo la desinfección de teclados, mouse y superficies de trabajo para evitar la acumulación de polvo y bacterias.

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3.2 Ergonomía del Espacio:

  • Configuración del Entorno (SIM): Utilizar simulaciones para enseñar a los jugadores cómo ajustar sus sillas, monitores y otros equipos para que se adapten a sus necesidades ergonómicas individuales.

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4. Ejercicios de Recomendación

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Incorporar ejercicios regulares es esencial para la salud y el rendimiento de los jugadores. A continuación, se detallan ejercicios recomendados.

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4.1 Ejercicios Físicos:

  • Ejercicios Cardiovasculares: Incluir ejercicios como caminar, correr o saltar la cuerda para mejorar la circulación y reducir el riesgo de problemas cardiovasculares.

  • Fortalecimiento Muscular: Realizar ejercicios de fortalecimiento de la espalda, hombros y abdomen para mantener una buena postura durante el juego.

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4.2 Ejercicios Visuales:

  • Técnica 20-20-20 (SIM): Enseñar a los jugadores a seguir la regla 20-20-20, que consiste en mirar algo a 20 pies (6 metros) de distancia durante 20 segundos cada 20 minutos de juego para reducir la fatiga ocular.

  • Ejercicios de Focalización: Realizar ejercicios que alternen la mirada entre objetos cercanos y lejanos para fortalecer los músculos oculares y prevenir la visión borrosa.

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5. Prevención de Problemas de Vista

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El tiempo prolongado frente a pantallas puede causar problemas oculares. Aquí se describen técnicas para minimizar estos riesgos.

5.1 Uso de Filtros de Luz Azul:

  • Filtros de Pantalla: Recomendar el uso de filtros de luz azul en pantallas y lentes que reduzcan el impacto de la luz azul, ayudando a prevenir el cansancio ocular.

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  • Ajuste de Brillo y Contraste: Instruir a los jugadores sobre cómo ajustar el brillo y el contraste de sus monitores para reducir la fatiga visual.

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5.2 Exámenes Oculares Regulares:

  • Chequeos Visuales: Promover la realización de exámenes oculares regulares para detectar y tratar cualquier problema de visión de manera temprana.

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6. Problemas Psicosociales: Doble Presencia

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La doble presencia se refiere a la tensión causada por la necesidad de cumplir con múltiples roles simultáneamente (por ejemplo, competir y cumplir con responsabilidades personales o laborales). Este protocolo ofrece estrategias para manejar esta problemática.

6.1 Gestión del Tiempo:

  • Técnicas de Simulación de Gestión (SIM): Utilizar simulaciones para enseñar a los jugadores cómo gestionar eficazmente su tiempo entre el entrenamiento, la competencia y otras responsabilidades personales o profesionales.

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  • Establecimiento de Prioridades: Ayudar a los jugadores a identificar y priorizar sus responsabilidades, estableciendo límites claros para equilibrar sus roles.

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6.2 Apoyo Psicosocial:

  • Grupos de Apoyo: Crear grupos de apoyo dentro de la comunidad de jugadores donde puedan compartir experiencias y estrategias para manejar el estrés asociado con la doble presencia.

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  • Acceso a Consejería: Proporcionar acceso a servicios de consejería o psicología para aquellos jugadores que necesiten ayuda adicional para gestionar la presión y el estrés.

BASE INFORMATIVA
PROTOCOLO EVITA

PROTOCOLO: Fenómenos Naturales y Digitales

1. Introducción

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El objetivo de este protocolo es establecer procedimientos claros y eficientes para responder a fenómenos naturales y problemas digitales imprevistos durante eventos de deportes electrónicos y sociales. Estos procedimientos están diseñados para garantizar la seguridad de todos los asistentes y la continuidad del evento en la medida de lo posible.

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2. Fenómenos Naturales​

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Los fenómenos naturales como sismos, incendios, terremotos y huracanes requieren una respuesta rápida y organizada para minimizar riesgos y proteger a los participantes.

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2.1 Sismos y Terremotos

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2.1.1 Antes del Evento:

  • Instropección de Evacuación: Repasar la vía de evacuación antes del evento para familiarizar a los organizadores con las rutas de escape y procedimientos de seguridad.

  • Identificación de Zonas Seguras: Identificar zonas seguras dentro del recinto, como estructuras resistentes o áreas abiertas donde los asistentes puedan refugiarse.

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2.1.2 Durante el Evento:

  • Mantener la Calma: Anunciar por megafonía o a través de los sistemas de comunicación del evento que los participantes deben mantener la calma.

  • Procedimiento de Evacuación: Indicar a los asistentes que sigan las rutas de evacuación previamente establecidas, evitando el uso de ascensores y manteniendo una postura protectora (cubrir la cabeza y el cuello) mientras se trasladan a las zonas seguras.

  • Evaluación de Daños: Una vez que haya pasado el sismo o terremoto, evaluar las instalaciones para determinar si es seguro regresar.

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2.1.3 Después del Evento:

  • Comunicación Post-evento: Proporcionar a los participantes actualizaciones sobre el estado del evento y los próximos pasos.

  • Atención Médica: Asegurarse de que cualquier persona herida reciba atención médica inmediata.

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2.2 Incendios

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2.2.1 Antes del Evento:

  • Inspección de Seguridad: Realizar inspecciones de seguridad para identificar posibles riesgos de incendio y asegurarse de que los extintores y alarmas de incendio estén en buen estado, contextualizando a espacios cerrados.

  • Protocolo en caso de Incendio: Analizar detalles de la maqueta 3d presencial y en presensencial para familiarizar a los organizadores con los procedimientos de evacuación en caso de incendio.

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2.2.2 Durante el Evento:

  • Activación de Alarmas: Si se detecta un incendio, activar inmediatamente las alarmas de incendio y anunciar la evacuación.

  • Evacuación Ordenada: Guiar a los participantes hacia las salidas de emergencia más cercanas, evitando el uso de ascensores y dirigiéndose a las zonas de reunión designadas en el exterior.

  • Uso de Extintores: Si es seguro hacerlo, el personal capacitado debe intentar controlar el fuego con extintores hasta que lleguen los servicios de emergencia.

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2.2.3 Después del Evento:

  • Revisión de Seguridad: Esperar a que los servicios de emergencia declaren el área segura antes de permitir que los participantes regresen.

  • Revisión de Equipos y Estructuras: Evaluar los daños y revisar el estado de los equipos electrónicos para determinar si es posible continuar con el evento.

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2.3 Tormentas o Huracanes

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2.3.1 Antes del Evento:

  • Monitoreo Climático: Monitorear las condiciones climáticas en los días previos al evento para detectar posibles huracanes.

  • Plan de Contingencia: Tener un plan de contingencia que incluya la reprogramación o cancelación del evento si un huracán se aproxima.

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2.3.2 Durante el Evento:

  • Notificación de Emergencia: Si se emite una advertencia de huracán, notificar a los participantes inmediatamente y prepararlos para evacuar.

  • Suspensión del Evento: Considerar la suspensión temporal o total del evento si las condiciones lo exigen, priorizando siempre la seguridad de los participantes.

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2.3.3 Después del Evento:

  • Evaluación de Daños: Inspeccionar el lugar del evento y sus alrededores para evaluar los daños causados por el huracán y tomar decisiones sobre la reanudación del evento o su cancelación definitiva.

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3. Problemas Digitales

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En los eventos de deportes electrónicos, los problemas digitales inesperados como bugs, pantallazos azules o desconfiguración de programas pueden interrumpir las competencias. Este protocolo detalla cómo abordarlos eficazmente.

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3.1 Bugs Inesperados

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3.1.1 Identificación y Reporte:

  • Monitoreo en Tiempo Real: Utilizar software de monitoreo para detectar bugs o errores en tiempo real.

  • Reporte Inmediato: Instruir a los jugadores y al personal técnico para que reporten cualquier bug inesperado de inmediato al equipo de soporte.

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3.1.2 Respuesta Técnica:

  • Reinicio del Software: Intentar resolver el bug reiniciando el software afectado o restableciendo configuraciones predeterminadas.

  • Soporte Técnico Inmediato: Si el reinicio no soluciona el problema, contactar al soporte técnico para obtener ayuda en la resolución del bug lo antes posible.

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3.1.3 Continuidad del Evento:

  • Decisión sobre Continuidad: Dependiendo de la gravedad del bug, decidir si el evento puede continuar, si se debe hacer una pausa temporal o si es necesario reprogramar la actividad afectada.

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3.2 Pantallazos Azules (Blue Screen of Death - BSOD)

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3.2.1 Preparación y Prevención:

  • Revisión de Hardware y Software: Antes del evento, realizar revisiones exhaustivas del hardware y software para minimizar la posibilidad de un BSOD.

  • Copia de Seguridad: Mantener copias de seguridad regulares y configuraciones de recuperación rápida para los sistemas críticos.

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3.2.2 Respuesta Inmediata:

  • Reinicio del Sistema: Ante un BSOD, reiniciar el sistema afectado lo más rápido posible y restaurar desde la última configuración estable.

  • Diagnóstico Rápido: Utilizar herramientas de diagnóstico para identificar la causa del BSOD y aplicar las soluciones necesarias.

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3.2.3 Plan de Contingencia:

  • Backup de Equipos: Tener equipos de respaldo listos para ser utilizados en caso de que el sistema principal no pueda ser restaurado de inmediato.

  • Reprogramación: Si el problema persiste y no puede solucionarse rápidamente, considerar reprogramar la actividad afectada para más adelante.

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3.3 Desconfiguración de Programas

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3.3.1 Prevención:

  • Configuraciones Predeterminadas: Guardar configuraciones predeterminadas y perfiles de usuario para cada programa utilizado en el evento.

  • Revisión Previa: Antes del inicio del evento, verificar que todos los programas estén configurados correctamente y funcionando como se espera.

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3.3.2 Respuesta Inmediata:

  • Restauración de Configuraciones: Si un programa se desconfigura, restaurar las configuraciones predeterminadas utilizando los perfiles guardados.

  • Soporte Técnico: Si la restauración no es posible, contactar al equipo de soporte técnico para resolver la desconfiguración.

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3.3.3 Continuidad del Evento:

  • Evaluación de Impacto: Evaluar si la desconfiguración afecta críticamente el evento. Si es manejable, continuar con las actividades; si no, hacer una pausa para resolver el problema.

PROTOCLO FENOMENOS NATURALES

Guía del Jugador Competitivo Digital

Introducción

Esta guía tiene como propósito servir como un manual universal e integral para los jugadores competitivos en el ámbito de los deportes electrónicos (esports). No solo aborda aspectos técnicos, cognitivos, sociales y culturales, sino que también ofrece una perspectiva holística para maximizar el potencial del jugador, fomentar una identidad personal y profesional sólida, y contribuir al crecimiento y evolución de los esports como disciplina global. Además, busca inspirar a los jugadores a construir un legado positivo dentro de la comunidad, elevando los valores de respeto, colaboración y responsabilidad.

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1. Aspectos Técnicos

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Manejo de Herramientas Digitales

  • Excel y Gestión de Datos: La gestión de datos es clave para la mejora continua. Aprende a utilizar Excel para analizar tu rendimiento y el de tu equipo, crear planes de entrenamiento personalizados y hacer un seguimiento del progreso. Al dominar funciones avanzadas como tablas dinámicas, macros y análisis predictivos, podrás hacer ajustes estratégicos informados en tiempo real.

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  • Configuración y Optimización de Equipos: Personaliza tu equipo para maximizar el rendimiento. Investiga sobre configuraciones de hardware y software que se adapten mejor a tu estilo de juego. Mantente actualizado sobre los avances tecnológicos, como monitores de alta tasa de refresco, ratones con sensibilidad ajustable y teclados ergonómicos que pueden mejorar tu precisión y comodidad.

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  • Mantenimiento y Actualización: La sostenibilidad tecnológica es clave para evitar fallos durante las competencias. Asegúrate de realizar mantenimiento regular de tu equipo: actualiza drivers, optimiza tu sistema operativo y realiza copias de seguridad periódicas. La previsión reduce el riesgo de sorpresas durante un evento importante.

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Herramientas Competitivas

  • Software de Comunicación: La comunicación clara es la columna vertebral de un equipo exitoso. Domina plataformas como Discord, Teamspeak y Zoom, aprovechando sus funcionalidades para coordinar en tiempo real, crear canales específicos y realizar entrenamientos tácticos o análisis post-partida.

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  • Gestión de Torneos: Utiliza plataformas de torneos como FACEIT, Battlefy, Challengermode y ESL Play para gestionar tus competiciones, analizar las mejores oportunidades y optimizar tu calendario de partidas para mantener el equilibrio entre el entrenamiento y las competiciones.

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  • Análisis de Desempeño: Incorpora herramientas como Overwolf, que se integran con los juegos, para realizar un análisis exhaustivo de tus métricas en tiempo real. Estas herramientas te permitirán identificar patrones y áreas clave para mejorar tus habilidades en las partidas y contribuir de manera significativa al equipo.

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2. Desarrollo Personal y Social

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Comunicación y Habilidades Sociales

  • Colaboración Activa: La habilidad de trabajar en equipo va más allá de la comunicación técnica; implica escuchar activamente, mostrar empatía y aportar de manera constructiva durante todas las fases del juego. Desarrolla estas habilidades para maximizar la sinergia de tu equipo y minimizar conflictos.

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  • Resolución de Conflictos: En cualquier entorno competitivo, los desacuerdos son inevitables. Aprende a abordarlos con madurez y profesionalismo. Establecer protocolos de comunicación y resolución de conflictos puede ayudar a mantener la armonía y la motivación del equipo durante situaciones difíciles.

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  • Construcción de Marca Personal: Tu presencia en las redes sociales debe reflejar tu identidad como jugador. Comparte logros, experiencias y perspectivas sobre el mundo de los esports, siendo consciente de los mensajes que envías. Desarrolla una imagen auténtica que inspire respeto y admiración dentro de la comunidad.

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Propósito y Rol en el Equipo

  • Definición y Ejecución del Rol: Cada miembro de un equipo tiene un papel crucial que desempeñar. Ya sea como líder, estratega o soporte, identifica tus fortalezas y maximiza tu impacto en el equipo. La capacidad de adaptarse a diferentes roles también es esencial en entornos competitivos cambiantes.

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  • Sinergia y Empatía: El éxito de un equipo competitivo depende de la sinergia entre sus miembros. Fomentar relaciones de confianza y apoyo mutuo dentro del equipo mejora el desempeño colectivo. La empatía y la cohesión no solo son importantes para el ambiente interno, sino que también impactan directamente en el rendimiento en los eventos.

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3. Fomento de la Disciplina Competitiva

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Crecimiento Cognitivo y Técnico

  • Entrenamiento Cognitivo: La competencia en esports requiere agilidad mental. Participa en actividades que fortalezcan tu capacidad de análisis, memoria y toma de decisiones rápidas bajo presión. Juegos de mesa o simulaciones cognitivas pueden ser herramientas útiles para desarrollar estas habilidades fuera de la pantalla.

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  • Estudio de Metas del Juego: Los metas de los juegos competitivos evolucionan constantemente. Estar al día con las estrategias y mecánicas más efectivas es crucial para mantenerse competitivo. Investiga las tendencias actuales, adapta esas estrategias a tu estilo de juego y mantente flexible ante cualquier cambio.

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Cuidado Personal

  • Salud Integral: El bienestar físico es fundamental para un rendimiento óptimo. Implementa hábitos saludables como ejercicio regular, una dieta balanceada y descanso adecuado. Estos factores ayudan a mantener altos niveles de energía, concentración y resistencia.

  • Bienestar Mental: La salud mental es tan importante como la física. La presión en los torneos puede generar estrés y ansiedad. Practica técnicas de relajación como la meditación o el mindfulness, y no dudes en buscar apoyo psicológico si lo necesitas. Un equilibrio emocional positivo mejora la toma de decisiones y la comunicación dentro del equipo.

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4. Cultura y Valores en Esports

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Respeto y Profesionalismo

  • Respeto a la Diversidad: Los esports son una disciplina global que reúne a personas de diferentes culturas, perspectivas y estilos de juego. Aceptar y valorar esta diversidad es esencial para crear un ambiente inclusivo y respetuoso, tanto dentro como fuera de los juegos.

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  • Disciplina y Adaptabilidad: La evolución constante de los juegos y los formatos de torneo exige una actitud abierta hacia el cambio. La disciplina no solo implica adherirse a una rutina de entrenamiento, sino también la disposición para adaptarse a nuevos desafíos y metas.

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  • Evitar la Toxicidad: La cultura competitiva debe basarse en la promoción de comportamientos positivos. La toxicidad, ya sea a través de comentarios negativos o actitudes destructivas, deteriora la calidad de la comunidad. Sé un modelo a seguir mediante tu comportamiento constructivo, tanto en el juego como en las interacciones sociales.

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Formación y Mentoría

  • Apoyo a Nuevos Jugadores: El ecosistema de esports se fortalece con la inclusión de nuevos jugadores. Actúa como mentor, compartiendo tu conocimiento y experiencias para ayudarles a progresar. Ofrecer tu apoyo contribuye al crecimiento de la comunidad y a su perpetuidad.

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  • Evolución Continua: Los esports están en constante cambio, por lo que es importante seguir aprendiendo y adaptándose. Participa en seminarios, mira tutoriales de otros jugadores, y busca siempre formas de mejorar tu habilidad técnica y tu comprensión de los aspectos psicológicos y sociales de la competencia.

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5. Gestión de Equipos Esports

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Construcción de Equipos Sostenibles

  • Gestión y Estrategia: La gestión de equipos no solo trata de habilidades técnicas, sino de construir una visión compartida. Establece metas a corto, mediano y largo plazo, define roles claros y establece un plan de acción que permita a todos los miembros del equipo crecer y colaborar eficientemente.

  • Creación y Gestión de Contenido: La presencia digital es crucial para atraer patrocinadores y seguidores. Crea contenido atractivo que refleje los logros del equipo, las tácticas empleadas y la filosofía de trabajo. Esta transparencia también ayuda a fortalecer la conexión emocional con la audiencia.

  • Planificación a Largo Plazo: El éxito en los esports requiere una visión a largo plazo. Define estrategias que aseguren la sostenibilidad y competitividad del equipo, equilibrando el éxito inmediato con el desarrollo continuo a lo largo de los años.

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Innovación y Aprendizaje

  • Fomentar el Aprendizaje en Nuevas Generaciones: Los esports son una disciplina que puede inspirar a jóvenes a desarrollar habilidades tecnológicas, estratégicas y de trabajo en equipo. Diseña programas educativos que utilicen las tecnologías emergentes para promover el aprendizaje continuo y la participación activa en la comunidad.

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  • Adaptabilidad Competitiva: Mantente a la vanguardia de las tendencias y tecnologías. La adaptabilidad no solo es crucial para el desempeño individual, sino también para asegurar la relevancia del equipo en el mercado competitivo global.

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6. Integración Social y Legado

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Participación Cultural y Social

  • Impacto Social de los Esports: Los esports no solo conectan a jugadores de todo el mundo, sino que también sirven como puente cultural. Participa activamente en iniciativas que utilicen los videojuegos como herramienta para la inclusión social, la educación y el desarrollo comunitario.

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  • Respeto como Disciplina Competitiva: Defiende el valor de los esports como una disciplina legítima y respetada a nivel global. La seriedad, la ética y la pasión en el campo de la competencia son la base sobre la que se construye la credibilidad de la comunidad.

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Creación de un Legado esencia

  • Inspiración para Futuras Generaciones: Los jugadores competitivos tienen el poder de inspirar a las nuevas generaciones. Comparte tus experiencias, desafíos y aprendizajes, motivando a otros a seguir el camino del respeto, la disciplina y el trabajo en equipo.

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  • Compromiso con la Comunidad: Los esports son un ecosistema colaborativo. A través de tu participación activa, contribuye al crecimiento de la comunidad y fomenta una cultura de innovación, respeto y cooperación que perdure en el tiempo.

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Conclusión

Ser un jugador competitivo no es solo dominar un juego, sino formar parte de una comunidad global que representa los ideales de esfuerzo, respeto y excelencia. Adoptar los principios de esta guía te permitirá no solo mejorar tus habilidades técnicas, sino también desarrollar una mentalidad que trascienda los videojuegos, contribuyendo al progreso de los esports como disciplina. Ser parte de esta aventura es participar en una misión que impulsa el cambio, la creatividad y la conexión humana a través de cada partida y cada interacción.

GUIA DEL JUGADOR COMPETITIVO
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